據(jù)媒體報(bào)道,近年來,涉及電子競技選手、俱樂部的假賽事件頻出,引發(fā)廣泛關(guān)注。而且在假賽事件背后,大量針對(duì)電競賽事的博彩盤口在境外網(wǎng)站、地下網(wǎng)站大行其道,一些直播平臺(tái)的主播通過盜播比賽的方式引導(dǎo)觀眾參與賭博,開設(shè)分析“盤口”的直播內(nèi)容。
最近幾年來,隨著電子競技行業(yè)的發(fā)展,公眾接納度不斷提高,它不但被納入亞運(yùn)會(huì)的正式項(xiàng)目,而且在人社部2019年發(fā)布的新增職業(yè)中,像“電子競技員”也成為正式職業(yè)。
然而,在市場蛋糕越做越大的同時(shí),電子競技領(lǐng)域的亂象也日益凸顯,外圍博彩行業(yè)主導(dǎo)比賽假賽橫行,類似破壞競技公平的案例層出不窮。比如去年5月,中國的世界知名戰(zhàn)隊(duì)Newbee俱樂部DOTA2分部被曝“參與不正當(dāng)競賽并從中獲利”;前不久,英雄聯(lián)盟發(fā)展聯(lián)賽中的Young Miracles戰(zhàn)隊(duì)教練周星辰,被游戲主辦方處以禁賽3年的處罰……
從過去的案例看,打假賽已經(jīng)不僅僅是選手個(gè)人行為,有的俱樂部甚至整體參與。他們之所以鋌而走險(xiǎn),一個(gè)重要原因在于,聯(lián)賽級(jí)別低,加上自身競技水平有限,賽事獎(jiǎng)金、贊助等渠道的收入難以維持正常運(yùn)轉(zhuǎn),靠假賽反而能夠獲利更多。
然而,假賽現(xiàn)象不僅嚴(yán)重破壞競技公平,損害行業(yè)生態(tài),涉嫌違法犯罪,對(duì)青少年也是一種誤導(dǎo)。尤其是假賽和博彩行業(yè)緊密捆綁,假賽的橫行,也會(huì)加劇博彩行業(yè)對(duì)網(wǎng)絡(luò)的滲透。
過去一段時(shí)間,在一些高級(jí)別的聯(lián)賽上,甚至也出現(xiàn)了假賽行為。參與者被眼前的利益所蒙蔽是一回事,更深層的背景在于,在電子競技行業(yè)快速發(fā)展的同時(shí),并沒有形成一整套成熟的監(jiān)管體系和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
事實(shí)上,不同于傳統(tǒng)體育賽事的是,幾乎所有的電子競技聯(lián)賽,都是依托游戲開發(fā)企業(yè),而游戲開發(fā)企業(yè)畢竟是分散的利益主體,從競技模式到對(duì)聯(lián)賽相關(guān)規(guī)則體系的搭建,可能都存在著區(qū)別,并且是處在各自獨(dú)立的狀態(tài)。
這種局面,一方面導(dǎo)致普遍通行、適用的聯(lián)賽監(jiān)管體系的搭建,存在著一些難點(diǎn),自然也缺少有約束力的行業(yè)懲罰機(jī)制;另一方面,即便現(xiàn)在一些聯(lián)賽有懲罰機(jī)制,且不說懲罰的力度是否足夠,假賽選手被發(fā)現(xiàn)后,完全可以轉(zhuǎn)換賽事,去從事其他的游戲類競技。
因此,針對(duì)這樣的行業(yè)特征,像體育部門等一些相關(guān)的職能機(jī)構(gòu),以及相關(guān)的行業(yè)協(xié)會(huì),應(yīng)該主動(dòng)牽頭,明確行業(yè)運(yùn)營規(guī)范。首先,如果有立法必要,那不妨考慮立法立規(guī);其次,行業(yè)應(yīng)該確立適用各大聯(lián)賽的規(guī)則體系,對(duì)從業(yè)者形成無差別的整體監(jiān)督。像目標(biāo)劍指“全球電競之都”的上海,此前就在全國率先推出了電競運(yùn)動(dòng)員注冊制。注冊制的電競運(yùn)動(dòng)員,如果被發(fā)現(xiàn)打假賽,將吊銷其運(yùn)動(dòng)員注冊資格并永久禁賽,甚至轉(zhuǎn)型做游戲主播都不行。
將電子競技選手像傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)員一樣,納入注冊監(jiān)管的范疇,為違規(guī)行為處罰提供了支撐,有利于提升作假成本,倒逼選手遵守規(guī)則,保障賽事的公平性。
長遠(yuǎn)來看,電子競技行業(yè)的市場,還將進(jìn)一步增長壯大。在行業(yè)高速發(fā)展的背景下,必須早日搭建成熟的監(jiān)管體系和運(yùn)營規(guī)范,讓它告別野蠻生長的局面。唯有如此,電子競技才能像傳統(tǒng)的體育賽事那樣,贏得更長遠(yuǎn)健康的發(fā)展。
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